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マテリアルの調整

将棋駒の元データにはテクスチャー情報がなく、
無理やりぶっこむと 動作に支障が出るっぽいというのが前回の話。

というわけで、マテリアルの調整で色を変えることを試みてみました。

用意されていたのは、2つのマテリアル情報で、
どうも それぞれが白と黒を表示しているみたいです。

かつて適当に調整したときには、まんまと変な色にしてしまったので、
将棋の駒テスト導入
今度は慎重にいきましょう。

ぶっちゃけ、両方とも同じ情報にしちゃえばええやんね

という、これまた根拠のない方針で マテリアル情報を書き換えました。慎重に。

マテリアルは同じはずなのに

情報は同じにしたはずなのに、なにゆえ色が違うよ。

いろいろいじってはみたんですがどうにも直らなくて、
どしたもんかなーと考えたんですが、
駒の表と裏の差じゃね? ということに気づきました。
おもて うら

つーか、いつ裏返ったよ!?
管理人は水平に回転させたけど、裏表はいじってないぞ。
ひょっとして、これもプログラムのなせる業ですかね?

じゃ、あらかじめ裏返しておけばええやんね。
X軸に180度回転させておくだわさ。



そんなに甘くはなかったようです(´Д`)

いろいろ悩んだ挙句、
将棋駒への光効果をOFFにすることで、こんな按配にできました。
マテリアル調整後

光があたらなくなった分、派手に暗くなってますが、
ここから再調整できるかは検討中です。

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